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▲ 進擊的聖誕節。

今年聖誕節,沒有特別設計應景的教學活動(有一點忙不過來),

不過,在這種特別的日子不做一點特別的事,感覺又好像有點怪怪的。

因此,開了 iPad,看看裡頭是否有現成合用的 APP ?

最後,挑了 4 個,設計了一個『進擊的聖誕節』活動。

 

遊戲方式:

1. 以小組為單位,每組 4 人。

2. 一共有 4 關,每一關派一個人出來挑戰,

前 6 名分別可以獲得 6~1 的積分,每關前 3 名還可額外獲得聖誕節小糖果。

3. 四關結束後,依照總積分的高低順序,依序抽聖誕節特別獎(只有 3 份)。

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 教學流程:

◎ 公布這次『進擊的聖誕節』4 個關卡的關鍵字:大、快、高、高。

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▲ 比『大』,比『快』,比『高』,比『高』。

各組賽前必須先分配好各關的挑戰者,並將名單送到老師這邊來。

Leo 刻意先不公佈比賽內容,只公布各關要比的關鍵字,

目的是想增加『運氣』以及『遊戲』的成分,不想把氣氛搞得太肅殺啊。

◎ 第一關:比『大』聲,這一關的關主當然就是『NoiseMeter』。

比的是誰可以把『Merry Christmas』喊得最大聲!

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▲ Noise Meter。

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▲ 參賽者個個無不卯足全勁,用力嘶吼『Merry Christmas』!

◎ 第二關:比『快』速,這一關的關主是『Brain』。

這是一個偏記憶類的 APP,Leo 挑了其中的『Flag』讓同學挑戰配對記憶。

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▲ 選中相同的國旗即可消去,比誰能最快消去所有的國旗。

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◎ 第三關:比『高』分,關主是『進擊的單字王』。

挑戰者藉由圖片及聲音的提示,選出正確的單字。

在 30 秒的限制下,看誰可以獲得最高分。

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▲ 進擊的單字王。

這一關挺有意思的。

有些組別派出來的同學剛好是平常英文成績不是很理想的同學,

不過,在聲音的幫助下,

同學發揮『聽音辨字』的能力,答對率還挺高的呢。

Leo 也趁機囉唆了一下,跟大家再次強調,

背單字時一定要唸出聲音來,比較容易背起來。

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◎ 第四關:比『高』分,關主是『Ult. Hangman』。

這個 APP 就是我們熟悉的『吊死鬼』單字遊戲。

跟上一關一樣是比高分,不過,Leo 把它變成小組遊戲。

每一組有一分鐘的時間,看哪一組可以獲得最高分。

不過,要是在一分鐘時間到之前就 Game Over 的話,遊戲就結束了。

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▲ Ult. Hangman。

同學以前曾經玩過這個遊戲,因此大家很懂得『訣竅』,

一定都是先從母音字母『a、e、i、o、u』開始猜起,精明得很。

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◎ 成績結算,抽獎:抽獎用的就是『Decide Now!』。

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▲ Decide Now!聖誕版。

聖誕特別獎是三枝不同的拐杖糖,

上頭的小布偶分別是 Santa, Angel 以及 Snowman,

因此,Leo 事先將這三個中獎的關鍵字,

以及代表銘謝惠顧的『Merry Christmas』輸入轉盤裡。

每個同學都有機會抽特別獎,

不過是先從積分最高的小組開始抽,直到獎品全部抽完為止。

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▲ 聖誕特別獎。

 

教學小省思:

1. 課程前半段設備經常出狀況,一直發生 iPad 畫面無法投影出來的窘況,

都要把 ipad 重開機後才能恢復正常,因此浪費不少時間,

也導致活動拖到一節半才勉強結束(抽獎活動尚未進行),

影響下一堂老師的課,實在是該打屁股!

(難道聖誕老公公暗示我該換 iPad Air 了嗎?

2. 這次的活動,選人的『運氣』很重要!不過,也因此出了一點狀況。

有個英文很不錯的小女生,

剛好分到第二關記憶配對的遊戲,而這剛好是她的死穴,所以成績不是很好。

下場後,她心情顯得相當低落,還一度把頭埋在外套裡。

Leo 有注意到,不過,沒有當場立刻處理,而是等活動都結束後,

花了一點點時間跟全班稍微講了一下『人生大道理』:

人生不如意事十常八九,跟成功相處很容易,

不過,學著跟自己的不完美,跟挫折相處也很重要。

下課後,Leo 私下請這位小女生到辦公室來聊了一下下,

經過半節課的沈澱,她的心情似乎已經回復了許多。

這件事讓 Leo 反省了一下,這種憑『運氣』的遊戲方式是否妥當?

還是,應該要讓同學有機會發揮實力,各憑本事呢?

另外,這也讓 Leo 想到『挫折』的問題。

這位成績很好的小女生,因為遊戲不拿手就感到如此挫折,

那班上許多英文不理想的同學,

面對不拿手的英文,是不是每次上英文課就感到挫折呢?

這也是 Leo 近來上課時不斷自我提醒的事,

只要一逮到機會,就要努力鼓勵同學,希望可以重新點燃他們的學習熱情

就像前兩天上完課,Leo 照例在幫同學作 ClassDojo 的加分時,

坐在前排的一位小女生突然對我說:

老師,你加分加得好激動喔!

3. 課又要上不完了... 

 

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